以一个点为原点计算另一个点所在原点的哪个象限
//坐标
typedef struct {
int x, y;
} Point;
//目标点坐标,原点坐标,返回在哪个象限
int get_quadrant(Point pTarget, Point pOrigin)
{
Point p;
p.x = pTarget.x - pOrigin.x;
p.y = pTarget.y - pOrigin.y;
if (p.x > 0 && p.y > 0)
{
return 1;
}
else if (p.x < 0 && p.y > 0)
{
return 2;
} else if (p.x < 0 && p.y < 0)
{
return 3;
} else if (p.x > 0 && p.y < 0)
{
return 4;
} else
{
// 点在坐标轴上
return 0;
}
}